常见问题
Q
怎么知道一局要打多久?
看对局情况:双方都顺利推进,十几分钟就能打完;有一方被打回吧台或者形成封锁拖着对方,可能二十多分钟。小技巧:顶部 pip 数能估出还剩多少步,差距越小离结束越近。
Q
这款游戏支持双人对弈吗?
不支持两人对弈。本站这款是你和电脑一对一,你可以在大厅选择电脑难度,不用等另一位玩家。
Q
落到对方单个棋子的点上算什么?
算打击,对方那枚棋子被送回吧台,它必须重新从你的内盘进场才能继续走。所以对方会避免留落单,你也要找机会打它。
Q
一步都走不了的提示在哪?
在棋盘上方。掷骰后如果吧台上的棋子进不去或前方全被对方占住,这回合一步都走不了时,上方会提示「没有能走的棋」。
Q
什么是锚?为什么要在对方内盘占点?
在对方内盘里占住的点位叫锚。后方棋子一时逃不出去时,有了锚就不怕被打,被打回吧台的棋子也有地方进;同时它让对方在自己内盘里不敢随便留落单。20 点、21 点的锚最有用。
规则
双陆棋玩法说明
| # | 规则 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | 开局掷骰 | 开局双方各掷一颗骰子,点数大的先走,并且就用这两颗骰子的点数走第一回合;两边点数相同就重掷。之后每回合轮到谁,谁就掷两颗骰子。本站按这条标准规则实现,开局骰子左边是你的,右边是电脑的。 |
| 2 | 按点数走棋 | 两颗骰子的点数可以分给两枚不同的棋子,也可以让同一枚棋子连走两段,但中途落脚的点位也必须能落。掷出双数(比如 3-3)要走四步。只能落在空点、自己的点位,或者对方只有一枚棋子的点位;对方有两枚以上棋子的点位不能落。 |
| 3 | 能走的骰子必须都用上 | 两颗骰子只要有办法都用上,就必须都用上,不能故意只走一颗。如果只能用其中一颗,必须用点数大的那颗(大的走不了才走小的)。双数同理,能走几步就要走几步。本站会自动按这条规则过滤走法,走了一步之后另一颗骰子用不上的走法不会被允许,并会提示原因。 |
| 4 | 打击与吧台 | 对方某个点位上只有一枚棋子(叫落单),你的棋子落上去就把它打到吧台。吧台上有棋子的一方,下回合必须先把它放进对方的内盘才能走别的棋:掷出 n 点就进入离起点 n 格的那个点位,被对方占住就进不去。吧台上有棋子而两颗骰子都进不去,这回合就全部作废。 |
| 5 | 移出棋子 | 15 枚棋子全部进入自己的内盘(吧台上也不能有)之后才能开始移出。掷出的点数正好等于棋子离出口的格数就能移出;点数比某枚棋子的格数大,只有当它后面(离出口更远的点位)已经没有自己的棋子时才能用来移出它,否则必须用这个点数走后面的棋子。移出期间被打回吧台,就要重新从对方内盘走回来。 |
| 6 | 胜负与计分 | 先把 15 枚棋子全部移出的一方获胜。对方至少移出了一枚,是单胜,记 1 分;对方一枚都没移出,是全胜(gammon),记 2 分;对方不但一枚没移出,还有棋子留在吧台或你的内盘里,是大胜(backgammon),记 3 分。 |
| 7 | 单局与分数赛 | 单局模式一局结束就结算,重新开始分数清零。5 分赛和 7 分赛连打多局,每局按 1、2、3 分累计,谁先达到或超过目标分数就赢下整场;每局结束后点「下一局」继续,比分显示在顶部状态栏。本站没有加倍骰。 |
| 8 | 提示 | 轮到你走棋时点「提示」(或按 H),棋盘上会用点线标出电脑按普通难度算出的一种走法,并在上方列出每一步。提示不限次数,走到一半时也会按剩下的骰子给建议。 |
| 9 | pip 数 | 一方所有棋子离移出口的格数总和叫 pip 数,开局双方都是 167,吧台上的棋子按 25 格算。pip 越小离赢越近,双方不再接触以后比的就是 pip 和骰子运气。大厅里可以选择在状态栏显示或隐藏它。 |
提高双陆棋胜率的方法
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电脑上走棋不妨多用快捷键:空格掷骰、U 键撤回、H 键看提示,全程不用拿鼠标到处点,一只手就能轻松控场。
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开局别急着全往前跑,优先用 3-1、6-1 等好骰子在 5、7 点做锚,建立封锁比单纯推进更有战略价值。
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别先走小点数再走大点数:同一枚棋子连走两段时,先走大的点数更容易找到合法的中途落脚点,顺序错了可能两颗骰子都用不上。
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手机上选中棋子后,直接点击亮起的目标点;目标较远时拖到移出区,能减少在窄小棋盘上的误触。
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准备移出前数清自己的十五枚棋子:只要还有一枚没进内盘,或留在吧台,就得先把它走回来。