规则
数织规则要点
| # | 规则 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | 看懂线索 | 每行左边、每列上方的一串数字就是线索。比如「3 1」表示这一行里先有一段连续 3 格的黑,然后至少空一格,再有一段 1 格的黑,顺序不能颠倒;「0」表示这一行一格都不涂。 |
| 2 | 涂黑和打叉 | 确定要涂黑的格子点一下涂黑,确定留白的格子可以打上叉做记号。叉只是给自己看的备注,不影响判定,最后只看黑格对不对。再点一次黑格或叉可以擦掉。 |
| 3 | 行列同时满足 | 每一个格子既属于一行也属于一列,涂法必须让所有行线索和所有列线索同时成立。推理时要在行和列之间来回切换,一行推出的黑格往往会让某一列可以继续推。 |
| 4 | 解开 | 当所有该涂黑的格子都涂黑、没有多涂任何一格时题目自动完成,题板上出现像素画,叉会自动清掉。本站每一题都只有一个正确答案。 |
| 5 | 段与段之间至少空一格 | 同一行里两段黑之间必须至少隔一个白格,否则它们就会连成一段,线索就变了。「1 1」在三格里只能是「黑 白 黑」。 |
| 6 | 立刻标红 | 大厅里勾选「填错的格子立刻标红」后,一涂错就会显示红色,适合新手练习;不勾的话只有按「检查」才会看到错误,更接近纸笔做题。 |
数织玩法技巧
“
别看一行有多种可能就随便选一个涂,先去推交叉的列把可能性减少,不然涂错一格会连累好几行。
“
新手先把5×5的图库全解一遍再上10×10,小题能快速熟悉满行和重叠法这些基本推法,避免大题一上来就卡住。
“
别一觉得卡壳就狂按提示键,这类援助在单局里有额度上限,而且结算界面会清清楚楚记下你用了几回。
“
对已确定段落的行和列及时打叉做记号,因为空白区域能反向缩小相邻线索的摆放范围。
“
做到一半没思路时,直接回大厅再点继续:重新打开题目后先看哪些行线索已经变淡,从还没完成的行列交叉处下手,往往比原地硬想更快。
数织问答
Q
最佳用时和解出题数算什么?
算你的个人解题记录,按 5×5、10×10、15×15 分别记;保存在当前浏览器里,换浏览器或清数据会重新开始。
Q
能不能拖着涂黑一整列?
可以。按住起点沿一个方向拖过去,方向会自动锁定,中途手稍微歪也不会涂到别的行列。
Q
能不能把所有空位都打上叉?
只要确定这些格子留白就能打叉。打叉只是辅助推理的个人记号,不参与过关判定,最后系统只比对涂黑的格子。
Q
怎么用键盘来完成检查和提示?
按字母 C 可以触发检查,按 H 能获取提示。我们给这些辅助功能都配了单键响应,就是为了方便大家双手不离键盘快速排错。