亡灵大盗入门攻略
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倍数条后面三格灰着的数字是接下来的档位,盯着它能预判这轮连消最多能爬到第几档。
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尽量盼着第 3 轴普通符号被连进去,因为中间这轴一旦开出花环,左右两边的路都能借它串起来。
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别在一转消除还没结束时判断输赢;补落后还会重新判定,等连消停了再看总赢分。
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第 2 轴金框密集时是冲倍数的好时机,一旦连上第 1 轴就会整片开花,带出的连消往往能把倍数推到五倍以上。
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转动时再按空格能让轴立刻停下,但结果在按转那刻就定了,早停只省动画时间不会改变输赢。
你可能想问
Q
战绩存在哪里?
存在本机浏览器里。大厅底部记着总转数、一转最高、最长连消、金框变百搭个数、免费转回数和最高倍数,清除浏览器数据会丢失。
Q
能不能马上重新开始下一转?
能,等当前这转的消除结束,再点圆形转钮即可。我们得先把补落后的中奖也算完,才能结算这一转。
Q
转完一次通常要等多久?
没有固定时长,连消越多,展示的步骤也越多。想快一点,我们可以打开「快速」,它会缩短动画,不改变结果。
Q
百搭能帮我凑齐皮纳塔吗?
不行,它只能替骷髅、吉他这些普通符号。因为皮纳塔只管盘面上有几个,不跟别的符号连路,所以百搭花环没法变成它来帮你攒次数。
规则
亡灵大盗游戏规则
| # | 规则 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | 盘面与 1024 路 | 5 个轴每轴 4 行,全是单格符号,4×4×4×4×4 = 1024 路,所有路都自动计算。每种符号从第 1 轴起往右数,每轴有几个这种符号或百搭,哪一轴一个都没有就停;连到 3 轴以上就中。 |
| 2 | 赢分计算 | 一种符号的赢分 = 赔付表数字 × 用分单位 × 路数,路数是各个连上的轴里这种符号(含百搭)个数相乘。几种符号同时中就相加,每种只算从第 1 轴起最长的那一段,最后再乘上当时的倍数。 |
| 3 | 消除与补落 | 中奖的符号全部消掉,上面剩下的符号往下落,顶上补进新的符号,补落用的是和停轴同一条加权符号带。补好后马上再判一次,一直连到没有新的中奖为止,一转的赢分是所有消除步骤加在一起。 |
| 4 | 倍数逐次加一 | 一转从 ×1 起,每一次消除中奖按当前倍数算,算完倍数 +1:第 1 次 ×1、第 2 次 ×2、第 3 次 ×3……没有上限。基础局这一转没有新的中奖就结束,下一转重新从 ×1 开始。 |
| 5 | 皮纳塔触发免费转 | 皮纳塔不参与连路,也不会被消掉。一转的消除全部结束后,盘面任意位置有 3 个皮纳塔就进入 12 次免费转,4 个 14 次,5 个 16 次,每多 1 个加 2 次。 |
| 6 | 免费转第 3 轴全金框 | 免费转期间,第 3 轴上所有普通赔付符号都带金框,包括消除后补进来的;第 2、4 轴照常按机会出金框。所以第 3 轴只要被连进路里,参与中奖的格子就都会开成百搭。 |